Testem o meu jogo de corridas: Selene Racer!
Publicado a 28 agosto 2026
Depois de várias semanas de testes com alguns próximos (pronto, foram mais de 200 a jogar a sério), estou muito contente por vos apresentar o Selene Racer, um jogo de corridas divertido que criei quase sozinho.
É aqui: seleneracer.com.

Quase? Pois é, porque eu também tive vontade de testar o que era possível com o vibe coding. Então organizei-me, instalei uma data de ferramentas e formei-me o máximo que pude.
Não foi tudo feito num único prompt: houve mais de 800 versões publicadas, horas de testes e imensas coisas nada tratadas por IA (como a música da introdução, tocada e composta pelo meu sobrinho!).
Qual era o meu objetivo? Adoro jogos de corridas, e há alguns de que gosto muito mas que não tenho necessariamente no Mac ou no meu iPhone. Queria reencontrar a sensação desses jogos e fazer algo jogável de imediato, em qualquer aparelho. Por isso o jogo corre em qualquer navegador: PC, Mac, iPhone, Android, iPad… Gratuito, sem publicidade, sem instalação, sem registo obrigatório.
As minhas inspirações? Big Red Racing, Star Wars Racer, Mario Kart, Micro Machines e alguns outros.

Fazer o jogo correr num navegador impôs bastantes limitações gráficas, e o jogo está longe de estar terminado: melhoro-o um pouco todos os dias (aliás, há um ecrã «Atualizações» no menu para acompanhar o que muda). Mas já é super divertido, e já foram iniciadas milhares de partidas desde que comecei a falar dele aqui e ali.
Já há 8 circuitos, 2 campeonatos e dois tipos de veículos: rovers com rodas e speeders de sustentação. Os mapas baseiam-se na verdadeira geografia da Lua (o relevo vem dos levantamentos da NASA), mas os circuitos são, claro, tudo menos realistas no fim, porque eu queria que fosse divertido.

E há o meu modo divertido: o modo passeio. Clicas em qualquer ponto da Lua, mesmo qualquer um, e o jogo recorta o relevo real desse sítio para gerar um passeio ou uma corrida. O lado oculto, os Alpes lunares, o local da Apollo 11: é tudo conduzível. Alguns relevos estão um pouco exagerados para ser mais divertido, mas já percebes a ideia.

Podes disparar sobre os adversários, usar boosts, mudar a câmara, a música, os modos de controlo (o comando também funciona) e até jogar em conjunto (mas isso ainda é muito experimental e crasha bastante).

Também podes criar uma conta para guardar os teus melhores tempos, reservar o teu nome, enviar o teu próprio avatar e em breve ter acesso a circuitos adicionais. Sem palavra-passe: um endereço de email, um código que recebes, e está resolvido. O jogo está também traduzido em 16 línguas, caso queiras dá-lo a conhecer a quem te rodeia.
Se vos falo disto hoje é porque o jogo é francamente muito jogável tal como está. Dá para rir à grande com ele.
Criei um nome de domínio dedicado ao jogo que, para já, não está bloqueado em lado nenhum, por isso podes jogar a partir do trabalho, da faculdade, de casa, no iPhone, no computador, em Wi-Fi, em 4G, tanto faz, deve funcionar. E se der erro, clicas em «Um bug?» dentro do jogo e contas-me, que eu corrijo!
Pronto, deixo-vos experimentar: seleneracer.com!
Por Paingout



