Test mijn racespel: Selene Racer!
Gepubliceerd op 28 augustus 2026
Na enkele weken testen met wat naasten (oké, met meer dan 200 van jullie die echt hebben gespeeld) ben ik erg blij jullie Selene Racer voor te stellen, een leuk racespel dat ik bijna helemaal alleen heb gemaakt.
Het speelt zich hier af: seleneracer.com.

Bijna? Nou ja, omdat ook ik wilde uittesten wat er mogelijk was met vibe coding. Dus ik heb me georganiseerd, een heleboel tools geïnstalleerd en me zoveel mogelijk bijgeschoold.
Het is niet allemaal in één prompt gebeurd: er zijn meer dan 800 versies uitgerold, uren getest, en van alles helemaal niet door AI gedaan (zoals de intromuziek, gespeeld en gecomponeerd door mijn neefje!).
Wat was mijn doel? Ik hou van racespellen, en er zijn er een paar waar ik dol op ben maar die ik niet per se op de Mac of op mijn iPhone heb. Ik wilde het gevoel van die spellen terugvinden en iets maken dat meteen speelbaar is, op elk apparaat. Het spel draait dus in elke browser: pc, Mac, iPhone, Android, iPad… Gratis, zonder reclame, zonder installatie, zonder verplichte registratie.
Mijn inspiraties? Big Red Racing, Star Wars Racer, Mario Kart, Micro Machines, en een paar andere.

Het spel in een browser laten draaien bracht heel wat grafische beperkingen met zich mee, en het spel is lang niet af: ik verbeter het elke dag een beetje (er is trouwens een “Updates”-scherm in het menu om te volgen wat er verandert). Maar het is nu al superleuk, en sinds ik er hier en daar over vertel zijn er al duizenden races gestart.
Er zijn al 8 circuits, 2 kampioenschappen en twee soorten voertuigen: rovers op wielen en zwevende speeders. De kaarten zijn gebaseerd op de echte geografie van de Maan (het reliëf komt van NASA-metingen), maar de circuits zijn uiteindelijk natuurlijk allesbehalve realistisch, want ik wilde dat het leuk was.

En er is mijn grappige modus: de wandelmodus. Je klikt op om het even welk punt op de Maan, echt eender welk, en het spel snijdt het echte reliëf van die plek uit om er een tochtje of een race te genereren. De achterkant, de maan-Alpen, de Apollo 11-site: alles is berijdbaar. Sommige reliëfs zijn wat overdreven om het leuker te maken, maar je snapt het idee.

Je kunt op je tegenstanders schieten, boosts gebruiken, de camera, de muziek en de besturingsmodi wisselen (een controller wordt ook ondersteund) en zelfs met meerderen spelen (maar dat is nog erg experimenteel en crasht behoorlijk vaak).

Je kunt ook een account aanmaken om je beste tijden te bewaren, je gebruikersnaam te reserveren, je eigen avatar te uploaden en binnenkort toegang te krijgen tot extra circuits. Geen wachtwoord: een e-mailadres, een code die je ontvangt, en klaar. Het spel is ook vertaald in 16 talen, mocht je het willen laten ontdekken aan mensen om je heen.
Als ik er vandaag over vertel, is dat omdat het spel echt heel goed speelbaar is zoals het nu is. Je kunt er flink mee lachen.
Ik heb een eigen domeinnaam voor het spel gemaakt die voorlopig nergens geblokkeerd is, dus je kunt spelen vanaf het werk, de uni, thuis, op je iPhone, op je computer, via wifi, via 4G, maakt niet uit, het zou moeten werken. En als het vastloopt, klik je in het spel op “Een bug?” en vertel je het me, dan los ik het op!
Dat was het, ik laat jullie het uitproberen: seleneracer.com!
Door Paingout



